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玩了5小时的《荒野大镖客:救赎2》是怎样的体验?

  • 欢迎光临大红鹰80999
  • 2019-07-01
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简介此前R星邀请多家媒体提前试玩了《荒野大镖客:救赎2》,GameSpot就是其中之一,而且更幸运的是,他们除了和其他媒体一样试玩了1.5小时的演示之外,还体验到了游戏开头3.5的内容,而

此前R星邀请多家媒体提前试玩了《荒野大镖客:救赎2》,GameSpot就是其中之一,而且更幸运的是,他们除了和其他媒体一样试玩了1.5小时的演示之外,还体验到了游戏开头3.5的内容,而他们也公布了这段长达5小时的体验,我们也带来了他们体验内容的翻译,并根据内容整理为了以下四个部分。

动手之前得想好了

居住在《荒野大镖客:救赎2》中那个狂野西部里的人们时时刻刻都在盯着一切,虽然有的人会选择无视你出格的行为,但其他的人可能会对他们见到的事情反感,也就是说,如果你当着旁人犯罪,那么你就得时刻当心他们在背后告发你,就像下面这段情节一样。

“在一个沼泽地区,我们将某人击毙,立即获知现场还有人目击了全程,当我们找到这个人的时候,发现这位女士尖叫者逃走了。我们当然不愿意从此躲躲藏藏或者逃到地底,于是就追了上去,距离合适之后我们朝天鸣枪,于是她也停了下来。”

“我们使用游戏的对话选项‘威胁’,她回答说自己不会告诉任何人自己看到了什么,然而她的声音里透露着勇气,她的语气和态度都表示她是一个知道该怎么做,一有机会就会告发我们的人。不过我们选择了放她走,而正如我们怀疑的那样,不久后案件就被告发。我们询问Rockstar我们是否可以确保她不告密,一位负责人表示我们应该用多重威胁来说服她,告诉她这是认真的,吓唬她必须得乖乖闭嘴。”

而除了现场的证人之外,如果你不小心的话,还有其他的方式可能会带来被告发的风险,例如在行事的时候,如果你没有用手帕或者其他东西遮住脸,那么看到你脸的人同样会记住你,然后将你举报给当局。

因此,在《大镖客2》中,相比于R星此前的任何游戏来说,一旦你选择了动手或者开枪,那么事情就会更难回复到平常的状态。

这也是个角色扮演游戏

在规模、范围、玩法和互动方面,《荒野大镖客:救赎2》感觉起来就像是刻意被塑造成一个具有深度的RPG游戏,而非仅仅是一个开放世界动作游戏。因为就像大多数RPG一样,你的角色会有一堆数值来判定是否成长了,不过《大镖客2》不同的一点是,亚瑟的各方面都是由“核心(Cores)”来控制的。

虽然在核心中,健康、耐力和死亡之眼的状态条都是分开的,但它们各自的状态都会受到相关联核心的影响。例如,健康核心决定了生命值的恢复速率,耐力也是如此。如果你生命值较低,但健康核心的状态保持还不错,那么你血量的恢复速度就会增加。

而要保持你的各个核心都在状态,你就得提升力量、勇气、灵巧和直觉属性,而提升核心则类似于《GTA:圣安地列斯》,核心状态会反应到主角自身上。例如CJ垃圾食品吃得太多,那么就会长胖,如果CJ长时间在城里面跑,那么体力就会更好。在《大镖客2》中也类似,不过你玩着游戏就能自然提升各个核心,例如奔跑会提升你的体力,而受到伤害和恢复生命会提升健康核心。

不过这只是《大镖客2》引人入胜的RPG玩法中的冰山一角,玩家们还有机会和NPC进行更多有意义的互动,例如亚瑟可以和居民们谈话,在不同情况下选择不同的说话态度,你可以客客气气、真诚待人,也可以事事威胁、针锋相对。而这些都会对未来产生影响,R星表示,你的口碑会影响到后续事件的发展。

人马合一

在《荒野大镖客:救赎2》中R星一再强调的就是马匹相关的玩法,因为在这个设定在狂野西部的开放世界中,马匹将会陪伴亚瑟走过很长的时间。玩家们与马的羁绊将分为4个等级,这会随着人马之间的亲密度提升而提升,每次升级都会带来让马匹的操控反应更好,同时也会解锁新的能力。在第二级时,你的马能够更快转向,同时做出类似于漂移的动作,而这会让你在闲逛的时候更加轻松,也能够预计它在追捕或穿越狭窄环境时会派上更大的用场。

随着羁绊等级的提升,马匹在你身边更听话,也会更愿意和你同甘共苦。在游戏初期,它们会被枪声或其他危险的东西吓到,但如果你悉心照料、耐心提升与它们的关系,那么它们就会变得更加勇敢无畏。而《大镖客2》中一定会为你准备各种各样的危险,因此你得确定它准备好了。例如在演示中,在沼泽里跋涉时,潜伏的毒蛇和鳄鱼就吓了马一跳,因此很明显它还得再继续训练。

而提升与马羁绊的另一个好处是,你能够解锁花式骑术,让你能够为周边的人露上一手,不过更实用的技能,则是让你能在更远的地方把马召唤过来。

注意你的仪表

《大镖客2》中动态的游戏世界可不仅仅是针对你的行为而已,你的外在形象,甚至是你身上的气味,都有可能让NPC对你的态度受到影响。

当一个亡命徒是个脏活儿,刀尖舔血的日常很容易让你忘记打理自己的仪表。然而如果你没有按时洗澡或者刮胡子,那么帮派里的人会要求你去做,甚至会把你带到一旁进行干涉。而其他的角色也会对你的个人卫生做出反应,如果你臭气熏天的话,大家看到你都会避退三舍。

而在触发的对话中,如果你的亚瑟一身邋遢,那么别人的口气可能就没有那么客气。在演示环节中,我们闲逛时闯入了一块营地,结果发现这里的帮派之前被我们打劫过,而在一番混战后虽然安全撤离,但亚瑟身上却沾满了血迹和泥污,这时就很难得到NPC帮助,所有路人都不愿意停下来和一个浑身是血的家伙谈话。

反过来则就意味着,如果你用点心打理个人卫生,那么亚瑟的日子也会轻松许多。例如最终我们找到了一家酒馆,说服将信将疑的老板让我们洗了个澡,刮了个胡子,一番整理后再到店里转悠时,甚至有个顾客叫我们“漂亮小伙子”,不过这个顾客看起来非常刻薄,为了不弄乱刚刚才换上的干净衣服,我们选择了赶紧离开。

而这样的设定也让游戏看起来非常有RPG的感觉,那些想要把亚瑟塑造成狂野、危险且令人惧怕的玩家,完全可以让个人卫生滚去见鬼,而想要一个光鲜、整洁和面容清爽的亚瑟,玩家们就得花时间来打理和维持。

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